TECHNICAL DATA

DATI TECNICI

Gli effetti visuali sono realizzati mediante algoritmi frattali (Lindenmeyer Systems) disegnati con curve di Bezier.
Il motore di visione 3D è basato su analisi in tempo reale delle immagini catturate da una telecamera 3D.

Minimum system requirements:
Apple Mac mini core i5 o superiore con OS/X Yosemite o successivo sino a OS/X Mojave.

NON COMPATIBILE con OS/X Catalina.

Sensore 3D di tipo Asus Xtion PRO Live o Kinect 1 di Microsoft.
Proiettore da 1280×800 pixels o monitor.

Se si utilizza un proiettore, consigliamo uno short-throw o una retro proiezione. In entrambi i casi occorre posizionare il proiettore in modo da evitare ombre delle persone nell’area di gioco.
In alternativa è possibile utilizzare anche monitor ma occorrerà aumentare la capacità di calcolo del sistema in funzione della risoluzione video.

Il sensore 3D può essere disposto sia frontalmente che posteriormente rispetto all’area di gioco ad una altezza compresa tra i 2.5 ed i 3 metri e dovrà essere collocato opportunamente per evitare interferenze da sorgenti di luce all’infrarosso e di altri ostacoli fisici eventualmente presenti.

Nel progettare l’ambiente occorre considerare i vincoli di lunghezza dei cavi USB tra sensore 3D e Mac, ed HDMI tra Mac e proiettore, oltre alle usuali considerazioni relative alle alimentazioni elettriche e le connessioni di rete.

TECHNICAL DATA

Visual effect are achieved through fractal algorithms (Lindenmeyer Systems) drawn using Bezier curves.The 3D visual engine is based on a real time analysis of the images captured by a 3D camera.

Minimum System Requirements:
Apple Mac Mini Core i5 or better with OS/X Yosemite or later.
3D sensor like Asus Xtion PRO Live or Microsoft Kinect 1
1280×800 projector or monitor

If you use the project it’s recommended a short-throw or a retroprojector. In both cases the projector must be positioned so as to avoid the shadows of people in the playing area.
Alternatively it’s possible to use monitors but it’s necessary to increase the system computing power according to the resolution of the screen.

The 3D sensor can be placed both front and rear of the playing area at a height between 2.5 and 3 meters and must be placed so as to avoid infrared light interference or other physical obstacles. In environmental design you must consider the USB cable length constraints between the 3D sensor and the Mac, and HDMI between the Mac and the projector along with the obvious considerations about the power supply and network connections.