ESPERIENZA
Quando il bambino (o l’adulto) entra nel campo di gioco, sullo schermo di proiezione (o su un video) appare la sua silhouette, un profilo colorato che si muove in tempo reale, replicando i suoi movimenti.
Dalla silhouette spuntano rami e foglie che, crescendo, trasformano la sagoma in albero. Il comportamento del bambino influenza la vita dell’albero: se i movimenti sono armoniosi i rami e le foglie continuano a crescere rigogliosi, se invece i movimenti diventano bruschi i rami cadono a terra dissolvendosi.
L’esperienza si arricchisce quando più bambini entrano nel campo di gioco. La fusione delle loro silhouette dà origine a nuove forme fantasiose ed imprevedibili. I rami possono essere presi o ceduti agli altri giocatori, stimolando in tal modo interazione e collaborazione tra essi.
Uscendo dall’area di gioco la silhouette sparisce ed i rami crollano a terra svanendo.
USER EXPERIENCE
When the child (or the adult) enters the game field, his silhouette appears on the projection screen (or the video screen). It’s a colored profile that moves in real time and replicates the movements of the child.
From this silhouette sprouting branches and leaves and, while they grow, turn the shape into a tree. The behavior of the child affects the life of the tree: if the motion is smooth, branches and leaves continue to grow luxuriant. If the movement is abrupt the branches fall down and disappear. When more children enter the game field, the experience becomes more exciting because the merging of the shapes gives life to imaginative and unpredictable new shapes.The branches can be taken from or given to other players so that the interaction and the cooperation between the players is stimulated.
When the game area is abandoned the silhouette dissolves and the branches fall down and disappear.