TECH AND AESTHETICS

TECNOLOGIA ED ESTETICA

Le proiezioni interattive “mi albero” consistono in un sistema composto da hardware e software che genera una esperienza interattiva.

Il sistema è racchiuso in un unico componente da posizionare al limite del campo di gioco, ad altezza circa 2 metri da terra, e da collegare a un proiettore o a uno schermo video.
Il sistema MiAlbero tramite sensori, telecamere e software, rileva la presenza e la silhouette dei bambini-giocatori, riportandola come segno grafico, nero o colorato, proiettato sulle pareti (o sul video) che fa da specchio al bambino-giocatore.
Un altro software genera gli effetti sulla silhouette, cioè genera la germogliazione di foglie frattali, sempre dall’aspetto grafico di segno nero o colorato su fondo bianco, evitando lo scheumorfismo, cioè la imitazione dell’oggetto reale analogico.
La silhouette fa quindi da matrice alla crescita delle foglie generate con un algoritmo frattale. Se due bambini-giocatori si avvicinano o si sovrappongono si genera una nuova silhouette, formata dalla somma delle due, sulla quale si intensifica la intensità della crescita delle foglie. La velocità della crescita delle foglie e la loro durata dipendono dai movimenti dei bambini, che le possono fare cadere, rubarle agli altri o cedergliele.

E’ possibile scegliere il tipo di colore, di foglie e di personaggi aggiuntivi (uccelli, insetti) nella proiezione che interagiscono con gli avatar-alberi dei bambini.

TECHNOLOGY AND AESTHETICS

“MiAlbero” interactive projections consist of a hardware and software system that generates an interactive experience.

The system is enclosed in a single component that must be placed at the edge of the playing field at about 2 meters from the ground and must be connected to a projector or video screen.
MiAlbero using sensors, cameras and software detects the presence and the silhouette of the children-players and draws a mirrored shape (black or colored) as a projection on the walls or onto the screen.
Another software generates the effects onto the silhouette: germination of fractal leaves (drawn in black or colored on a white background) avoiding the skeuomorph, that is the real analog object imitation.
The silhouette is therefore the matrix for the growth of the leaves, that are generated from a fractal algorithm. If two children-players approach each other or overlap themselves a new silhouette is generated from the sum of the two and the growing intensity of the leaves is increased. The speed ot the growth of the leaves and their life depends on the children’s movements that can make the leaves fall, stole leaves from (or give leaves to) other players.

It’s possible to choose the colors, the kind of leaves and additional characters (birds, insects) who interact with the avatar-trees of the children.